viernes, 28 de noviembre de 2014

AutoCAD

 AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones.

Descripción:  procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos.
 El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala.
Ventajas:
- Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.- Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de proyectos podemos compartir información de manera eficaz e inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc..- Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética, como, lo más importante, en información, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc... Aparte de métodos de presentación fotorrealísticos.



En esta clase vimos las herramientas básicas del programa:
herramientas de navegación, de dibujo y de modificación. Cada comando tiene una simbolista y una abreviación ( alias), ya que Para ejecutar un comando se escribe el nombre o su alias y se presiona la tecla ENTER.
Ademas vimos los sistemas de coordenadas cartesianas y polares ya que a partir de estas se definen los puntos del dibujo.

información:
* COORDENADAS POLARES
a) Coordenadas polares absolutas
Se introducirán la distancia y el ángulo con respecto al punto de origen.
Por ejemplo el punto 1.4 < 45 se interpretará como un punto a 1.4 unidades de distancia y con ángulo de 45.
b) Coordenadas polares relativas
Se basan en el último punto introducido debiendo situar el símbolo @ antes del ángulo y la distancia.
Por ejemplo, el punto @ 100 < 45 se interpretará como un punto a 100 y como un ángulo a 45 a partir de un punto dado.

viernes, 21 de noviembre de 2014

Trabajo 6


Desarrollo de un modelo 3d con Sketchup






La actividad consistía en escoger un edificio relacionado con el arquitecto investigados en el 

Ejercicio anterior. En el caso de mi grupo de trabajo escogimos la casa White u de Toyo Ito.








Modelo realizado